Lolytasilvia’s Weblog

juSt tRy tO maNagE yOur kNowLedgE

DSS…what’s uP? May 31, 2008

Filed under: about IE — lolytasilvia @ 7:43 am

DSS (Decision Support System….), apa lagi yang kita omongin selain “how to get the right decision”…. Hmmm kuliah ini masih terus berlanjut, dengan tugas-tugasnya setiap hari…

Review blog sebelumnya gw dah ngejelasan mengenai AHP nah sekarang berlanjut dengan penggunaan yang lebih rumit lagi yaiut ANP. ANP itu merupakan suatu pendekatan komprehensif dalam menyelesaikan masalah multi kriteria keputusan. Ringkasnya begini, kalau dalam AHP sebuah keputusan tersebut akan dipengaruhi oleh beberapa kriteria-kriteria dan antar satu kriteria dengan kriteria lainnya tidak saling berhubungan. Sedangkan dalam AHP, kriteria yang satu memiliki hubungan dengan kriteria yang lain. So, hubungan matriksnya bisa berlipat-lipat… pusing deh kalau mau diselesaikan dengan cara manual. Tapi ada software yang kita pelajari untuk bisa melihat hubungan antar kriteria tersebut yaitu Super Decision yang juga dibuat oleh Saati…

Nah ditugas kedelapan ini, kita diminta untuk mencari tahu apa itu ANP dan contoh kasusnya dalam jurnal. Nah dari jurnal tesebut dikatakan bahwa ANP itu sendiri menghasilkan interrelationship yang lebih kompleks daripada AHP. Jurnal gw dapat kemaren itu adalah Analytic network process in supplier selection: A case study in an electronic firm. Pada jurnal ini diberitahukan bagaimana pengambilan keputusan tersebut untuk menentukan supplier yang mana yang cocok dipakai untuk jalannya bisinis mereka.

Nah tugas selanjutnya adalah membuat matriks yang ada dijurnal sebelumnya tersebut kedalam modelnya di Super Decision. Hmmm,,,, awalnya cukup bingung, kita harus belajar sendiri penggunaan software tersebut dan ternyata penggunaanya agak sedikit lebih sulit dibandingkan menggunakan Expert Choice dan matriks yang harus diisi ternyata lebih banyak. Pada tugas ini gw hanya membuat interface modelnya saja, kalau bobotnya tidak diisi. Karena dari jurnal yang gw dapet ga menyertakan pembobotannya.

Selanjutnya adalah kita mulai belajar untuk bagaimana membuat suatu contoh kasus menggunakan Super Decision. Untuk ini saya membuat 2 contoh kasus. Yang pertama adalah bagaimana kita harus membuat pilihan untuk menentukan printer yang mana yang baik menurut kita. Kembali lagi kita ingat bahwa dalam pemilihan keputusan ini masih cukup dipengaruhi oleh unsure subjektifitas. Disini gw membuat alternative printer HP, Canon, dan Epson dengan 4 kriteria atau cluster sebagai pertimbangannya yaitu aspek penggunaanya, spesifikasi produk tersebut, aspek eksternal, aspek after sales service, dan aspek lingkungan. Dan dari pertimbangan tersebut didapat hasilnya adalah HP sebagai printer yang baik digunakan. Contoh kasus kedua adalah bagaimana memilih restaurant fastfood, seperti yang kita tahu bahwa banyak sekali restaurant fastfood yang menawarkan berbagai macam jenis makanan. Dari contoh ini saya memiliki 4 alternative, McDonald, KFC, HokkaHokka Bento, dan Steak & Sheak. Nah disini terdapat 4 kluster sebagai pertimbangannya, yang pertama kualitas makanan, service, dan loksi. Dari pertimbangan tersebut dipilihlah McDonald.

Tugas kita selanjutnya adalah mencari jurnal untuk melihat modeling dalam pengambilan keputusan. Gw dapat jurnal yang berjudul Web-based Decision Support System for the Public Sector Comprising Linguistic Variables . jurnalnya agak sedikit ribet sih, karena berhubungan dengan Web Based.

Akhir dari perjalanan itu kita pun ujian yang cukup dadakan. Dosen kita mengatakan bahwa kita akan review jadi kita diminta membawa model ANP dan AHP yang telah kita buat. Satu angkatan berpikir itu hanya review biasa, eh ternyata ujian… hmmm tapi ya ujiannya tidak terlalu sulit sih, dalam model kita, kita diminta untuk menambahkan satu kriteria lagi dan bobotnya haruslah 30%, lalu kita diminta melihat apakah kriteria tersebut mengubah keputusan yang terdahulu…

Hmmmm DSS…

Tapi sebenarnya penting juga lho…

 

aLL abOUt DeciSioN sYsTem sUppORT April 5, 2008

Filed under: about IE — lolytasilvia @ 11:36 am

Di sini gw akan coba mereview lagi tugas2 gw dari salah satu mata kuliah gw di TI (DSS) :

1st assignment : mencari jurnal yang membicarakan tentang teori keputusan itu sendiriGw dapat jurnal yang judulnya “OPTIMAL CRM USING BAYESIAN DECISION THEORY: AN APPLICATION AN APPLICATION FOR CUSTOMER SELECTION”. Kita diminta untuk mencari sebuah jurnal yang memberikan contoh mengenai apa itu decision theory, bagaimana penerapannya, dan metode apa yang digunakan . Di jurnal ini secara keseluruhan ingin menyampaikan suatu metode yang dijalankan dalam hal memilih Costumer yang benar-benar berpotensi untuk dijadikan rekan kerja mereka. Ehmm mungkin agak kurang mengerti sih waktu gw baca ni jurnal tapi apa boleh buat, gw harus mengerti… Jadi setelah gw coba baca, jurnal ini menginformasikan bagaimana pemilihan Costumer berdasarkan Costumer Lifetime Value. Bayesian decision theory dipilih untuk menyelesaikan case tersebut sehingga dapat memprediksi setiap perilaku dari konsumen itu sendiri. Di jurnal tersebut tertulis bahwa study yang dilakukan memberikan petunjuk bagaimana cara menarik minat konsumen dengan meningkatkan produktivitas marketing. Jadi tujuan akhirnya adalah ingin menentukan metode apa yang tepat untuk memilih mana konsumen yang berpotensial. Beberapa strategi yang didapat dalam menyeleksi konsumen tersebut :

  • Costumer diberikan nilai berdasarkan ESP (Expected Spending Potensial) mereka masing-masing dalam beberapa jangka waktu terakhir

  • Costumer dibagi kedalam beberapa segemen berdasarkan penilaian yang telah diberikan tadi. Digolongkan kepada dua klasifikasi yaitu “High Potential”, ”Medium Potential”, dan ”Lowest Potential”.

  • Ukuran dari segmentasi tersebut ditentukan berdasarkan budget constraing untuk marketing communication.

  • Kemudian dengan aktif mendekati setiap konsumen yang ”High Potential” atau dengan kata lain memprioritaskan mereka, lalu kemudian segmen yang lain di prioritas kedua dan ketiga.

2nd assignment : di tugas kedua ini kita diminta untuk mencari apa sih sebenarnya DECISION THEORY itu dan bagaimana pengimplementasiannya serta kita diminta untuk mencari informasi mengenai metode yang digunakan pada jurnal sebelumnya (dalam hal in berarti Bayesian Theory). Setelah gw mencari-cari dari beberapa sumber dapat disimpulkan bahwa keputusan merupakah hal yang penting untuk dilakukan dan setiap saat kita dituntut untuk membuat suatu keputusan. Bahkan jika kita tidak memutuskan pun itu merupakan sebuah keputusan (nah.. bingung jadinya..). Ya, daam pengambilan keputusan tersebut dapat digolongkan kedalam 2 jenis, yaitu :

  • Membuat keputusan dibawah kepastian : proses memilih alternative keputusan apabila keadaan semula jadi diketahui

  • Membuat keputusan dibwah ketidakpastian: proses memilih alternative keputusan apabila keadaan semula tidak diketahui

Metode yang sebelumnya gw gunain itu adalah Bayesian Theory yang ditemukan oleh Thomas Bayes (1702-17610). Bayesian merupakan suatu metode keputusan dengan menggunakan probabilitas bersyarat sebagai dasarnya

3rd assignment : di tugas ketiga ini kita diminta untuk mencari satu contoh kasus yang menggunakan decision making namun dalam contoh kasus kualitatif. Jurnal yang gw temukan waktu itu judulnya adalah The Effectiveness of Decision Tree Analysis on Routine Athletic Conditioning Data. Di jurnal itu diberitahukan terlebih dahulu latarbelakangnya. Kondisi seorang atlet, baik atau tidak, sangat mempengaruhi tingkat latihan yang dilakukan oleh mereka sendiri. Sehingga atlet sebenarnya cukup membutuhkan lifestyle guidelines. Kondisi lifestyle dari seorang atlet dapat diobservasi dengan berbagai pemeriksaan dan lifestyle seorang atlet dapat dijaga ketika dia dapat meningkatkan manajemen dirinya sendiri .

Penelitian ini dilakukan kepada 5 orang; Penelitian ini dilakukan kepada 5 orang; 3 orang pria dan 2 orang wanita yang merupakan olahragawan dengan usia rata-rata 21. Spesifikasi olahraga yang dilakukan :

  • Walking (1 female)

  • Swimming (1 female)

  • Soccer (3 male)

Dengan penelitian yang dilakukan kepada sample sebanyak 1323 hari. Metode yang dipakai adalah dengan menggunakan Quality Control Sheet, sebuah control sheet yang digunakan untuk mengontrol keadaan dari atlet itu sendiri. Kesimpulan yang didapat adalah bahwa lifestyle yang bagus bener-bener bisa mempengaruhi kondisi mereka sebagai atlet.

4th assignment : pada tugas ini kita diminta untuk melihat apa sih sebenarnya AHP itu yang cukup berhubungan dengan yang namanya decision making. Nah, AHP merupakan suatu decision support tool yang dapat digunakan dalam memecahkan permasalahan dalam pengambilan keputusan yang cukup rumit dengan menggunakan Multi-Level Hierarchical (MCDA) structure dari objektif, kriteria, subkriteria, dan alternative yang ada. Ditemukan oleh ahli matematika Thomas L.Saaty (1980).

Saaty menjabarkan langkah-langkah dalam pengerjaan AHP sebagai berikut :

  • Menentukan masalah dan menentukan sasaran yang akan dituju

  • Membuat struktur hierarkinya mulai dari paling atas (objective dari decision-marker’s viewpoint) melalui intermediete level (yang tergantung pada kriteria sub-sequent levels) hingga kepada level yang paling rendah yang biasanya terdiri dari daftar alternative. Jadi “goal” dan “kreteria keputusan dan variabelnya dapat digabi menjadi 3 level:

  • Level 1: keseluruhan sasaran

  • Level 2: menggambarkan kriteria dan sub kriteria

  • Level 3 : alternative keputusan

  • Menetapkan prioritas dengan menggunakan sistem pembobotan untuk setiap kriteria dan sub-kriteria. Penentuan pembobotan tersebut dibuat berdasarkan pairwise comparison dimana setiap objek akan dibandingkan dengan objek yang lain pada level yang sama menurut tingkat kepentingannya. Untuk menentukan matriks pairwise comparison tersebut menggunakan persamaan (n-1)/judgment required .

  • Menghitung dengan menggunakan metoda eigenvalue yang dipakai untuk menentukan prioritas-prioritas relatif dari setiap elemen di setiap level hierarki

  • Langkah akhirnya yaitu menentukan urutan-urutan prioritas dari keseluruhan alternatif solusi penyelesaian masalah terhadap tujuan akhir yang akan dicapai.

5th assignment : mencari jurnal tentang kasus EC yang memuat bagaimana kasus tersebut menentukan bobotnya masing-masing dan mencari pengertian tentang AHP. Gw dapet jurnal yang berjudul : ASSESING THE AIDS’ Health education effect among service industries attendants using an AHP
AHP merupakan sebuah metode dalam decision yang ditemukan dan dikembangkan oleh Saaty yang menggunakan multiple criteria decision problem untuk memecahkan masalahnya. Nah dijurnal itu sendiri dilakukan study untuk melihat pengaruh dari AIDS education kepada industry jasa. Object yang diambil adalah para pekerja hotel, pelayand di spa dan salon kecantikan, dan lainnya. Metode yang dilakukan adalah dengan menggunakan kuesioner untuk mengevaluasi pengaruh dari penyuluhan untuk memberikan pengetahuan tentang penyakit AIDS pada tingkah laku dan pekerjaan mereka tersebut. Hmmm cukup menarik ketika membaca topik ini.

Nah permasalahan tersebut diselesaikan dengan metode AHP dan seperti yang kita lihat bahwa kasus tersebut merupakan kasus kualitatif. AHP merupakan sebuah metode dalam decision making yang menggunakan matriks sebagai pendekatan solusinya. AHP menggunakan hierarcy structure untuk menemukan solusinya. Setelah matriks dibentuk, nantinya setiap elemen-elemen yang ada diberikan bobot.

Bagaimana hasil dari penelitian atau study; dari hasil yang didapat bahwa pengetahuan mereka masih sangat minim akan penyakit tersebut dan bagaimana kita dapat membuat treatment yang tepat untuk menghindarinya. Karena mereka bekerja pada jasa yang digunakan oleh banyak orang. Sehingga perlu diberikan pendidikan kesehatan yang lebih lagi untuk mengontrol hal tersebut.

6th assignment : contoh kasus EC. Pada tugas yang keenam ini, kita diminta untuk mencoba membuat sebuah kasus yang memerlukan decision making dan diselesaikan dengan software EC (Expert Choice). Seperti yang telah dijelaskan sebelumnya, EC merupakan salah satu software yang digunakan untuk membuat keputusan yang mudah digunakan.

Contoh kasus yang gw pilih adalah bagaimana memilih printer yang baik, nah bagaimana kita bisa menentukan pilihan yang tepat dalam memilih printer tersebut? Dalam langkah-langkah pemilihannya terdapat beberapa aspek yang ingin ditinjau:

1. Aspek Penggunaan setiap Mereka printer

Aspek ini cukup dibutuhkan, ketika kita membeli suatu produk kita harus mengetahui terlebih dahulu bagaimana cara pemasangan dan penggunaan. Apakah penggunaanya user friendly atau tidak.

2. Aspek tingkat Services yang ada

Aspek ini cukup menjadi pertimbangan juga. Ditinjau dari segi tingkat garansi, Service Centre, dan juga kemudahan dalam perawatan, dimana faktor-faktor tersebut cukup menjadi pertimbangan juga

3. Aspek Spesifikasi Produk

Seperti misalnya berat, desain, dan keterseiaan warna. hal tersebut juga seringsekali dijadikan salah satu faktor dalam memilih produk printer yang diinginkan

4. Aspek Eksternal untuk setiap merek

Pada aspek ini, ditinjau kembali mengenai bagaimana keberadaan merek tersebut baik dimata konsumen, mata Indonesia, dan lainsebagainya

5. Aspek Keperdulian Perusahaan terhadap Sosial

Aspek ini mungkin sering dilupakan oleh banyak orang, namun sekarang ini menjadi suatu hal yang juga memerlukan perhatian dan pertimbangan. Baik dari segi limbah, kesejahteraan karyawan, dan masyarakat sekitar

Pada pemilihan ini, dikategorikan 3 jenis printer yang akan dipilih yaitu Canon, HP, dan Epson yang merupakan 3 merek printer yang cukup lama bersaing di Indonesia sendiri sehingga baik untuk dibandingkan.

 

tUKAnG LeDeng April 3, 2008

Filed under: sERbA-sERbi — lolytasilvia @ 6:12 am
kemaren gw buka-buka milis sma gw, trus gw teman gw ada ngeposting sebuah kisah yang bagus, semoga ini bisa menambah semangat kita untuk melakukan sesuatu. melakukan sesuatu bukan untuk manusia tapi terlebih buat Tuhan…
Suatu hari bos Mercedez Benz mempunyai masalah dengan kran air dirumahnya. Kran itu selalu bocor hingga dia kawatir anaknya terpeleset jatuh.
Atas rekomendasi seorang temannya, Mr. Benz menelpon seorang tukang ledeng untuk memperbaiki kran miliknya. Perjanjian perbaikan ditentukan 2 hari kemudian karena si tukang ledeng rupanya cukup sibuk. Si tukang ledeng sama sekali tidak tahu bahwa si penelpon adalah boss pemilik perusahaan mobil terbesar di Jerman.
Satu hari setelah ditelpon Mr.Benz, si tukang ledeng menghubungi Mr.Benz untuk menyampaikan terima kasih karena sudah bersedia menunggu satu hari lagi. Boss Mercy-pun kagum atas pelayanan dan cara berbicara si tukang ledeng.
Pada hari yang telah disepakati, si tukang ledeng datang ke rumah Mr.Benz untuk memperbaiki kran yang bocor. Setelah kutak sana kutak sini, kranpun selesai diperbaiki dan si tukang ledeng pulang setelah menerima pembayaran atas jasanya.
Sekitar 2 minggu setelah hari itu, si tukang ledeng menghubungi Mr.Benz lagi untuk menanyakan apakah kran yang diperbaiki sudah benar-benar beres atau masih timbul masalah. Mr. Benz berpikir pasti orang ini orang hebat walaupun cuma tukang ledeng. Mr. Benz menjawab di telepon bahwa kran dirumahnya sudah benar-benar beres dan mengucapkan terima kasih atas pelayanan si tukang ledeng.
Tahukah anda bahwa beberapa bulan kemudian Mr. Benz merekrut si tukang ledeng untuk bekerja di perusahaannya? Ya, namanya Christopher L.Jr. Saat ini beliau adalah General manager Customer Satisfaction and Public Relation di Mercedez Benz!
Ternyata jika kita bekerja dengan hati akan berbuah banyak kebaikan pada hidup yang akan kita lalui nantinya.
 

nExt toPic : AJAX April 1, 2008

Filed under: hi-Tech — lolytasilvia @ 5:02 am

 Setelah sebelumnya telah dibicarakan mengenai Google Apps, sekarang mari kita membicarakan mengenai AJAX.  

       AJAX kali ini maksudnya bukan club sepakbola tetapi sebuah terobosan dalam dunia aplikasi yang berbasis web, Asynchronus JavaScript and XML. Kalau kita perhatikan sebenarnya aplikasi AJAX ini sudah ada disekitar kita, misalnya pada saat kita menggunakan Gmail, yang juga memanfaatkan aplikasi ini. Demikian juga dengan Google Maps, Meebo.com, dan banyak lagi web service yang ada yang memanfaatkan AJAX  

       Apa itu AJAX? AJAX merupakan kumpulan dari beberapa fungsi teknologi yang memiliki fitur dan kegunaan masing-masing yang terintegrasi menjadi suatu hasil yang sangat berguna bagi perkembangan dunia web di internet sendiri. AJAX itu sendiri merupakan kesatuan dari :

  • Standard-based presentation yang menggunakan XHMTL dan CSS

       ·    Dynamic display dan interaksi menggunakan Document Object Model (DOM)

       ·    Pertukaran data dan manipulasi data menggunakan XML dan XSLT

       ·    Penerimaan data secara asinkronud menggunakan fungsi XHML HttpRequest

  •  Dan akhirnya menggunakan Java Script untuk menggabungkan semuanya tersebut 

Bagaimanakah AJAX  bekerja?   Pada aplikasi web klasik, aktifitas user pada web interface akan men-trigger suatu request HTTP kepada web server. Web server itu kemudian melakukan beberapa langkah pemrosesan terhadap request tadi (misalnya menerima data, memilah-milah angka, berkomunikasi ke system yang lain, akses ke database, dan lain sebagainya) dan kemudian mengembalikan hasilnya kedalam format HTML kepada client. Model kerja tersebut didasarkan pada operasi web pada umumnya. Sedangkan  untuk AJAX berbeda. Jika kembali kita lihat pada model tradisional atau klasik pada sebelah kiri di atas, maka bisa terlihat “ketika server sedang melakukan pemrosesan data, maka apa yang dilakukan user?”. Jawabnya sederhana, user hanya bisa menunggu proses pada server dan proses ini berjalan seterusnya untuk proses-proses pada web server yang lainnya. Itu dikenal dengan suatu aktifitas yang bersifat sinkronus dan hal ini dianggap tidak cocok bagi suatu aplikasi web yang handal. Dari sinilah kemudian AJAX bisa merubah hal tersebut, karena AJAX berhasil melakukan model yang bersifat asinkronus pada suatu aplikasi berbasis web, dimana user tidak perlu menunggu suatu proses berlangsung dari server.

           Selain me-loading suatu halaman web, pada saat awal dari session, maka browser akan me-load AJAX engine — yang mana ditulis dalam JavaScript. Engine ini akan bertanggungjawab untuk proses rendering dengan interface atau tampilan yang mana bisa dilihat oleh user dan selain itu engine ini juga berkomunikasi dengan web server atas nama user yang memanggilnya. AJAX engine juga membolehkan interaksi user dengan aplikasi bisa berjalan secara asinkronus yang artinya bisa melakukan komunikasi secara independen dengan web server. Dengan demikian sekarang user tidak perlu melihat lagi jendela browser yang kosong dengan gambar jam pasir yang biasanya digunakan untuk menunjukkan proses yang lama.

Pengguna AJAX.  Sudah banyak perusahaan yang telah menggunakan aplikasi ini, misalnya Google (yang digunakan dalam Gmail, Orkut, Google Map, dll) , A9.com yang berasal dari Amazone, Meebo.com, dan lain sebagainya. Aplikasi AJAX dapat digunakan untuk bermacam-maca skala, mulaid ari yang paling sederhana  sekalipun misalnya untuk kepentingan web pribadi  hingga untuk hal yang sangat kompleks seperti yang digunakan pada Google.  n_n

 

Google Apps April 1, 2008

Filed under: hi-Tech — lolytasilvia @ 4:38 am

              Google merupakan salah satu mesin pencari terbesar yang ada sekarang ini. Google selalu berpacu dari mesin-mesin pencari lainnya seperti misalnya Yahoo dan yang lainnya. Sekarang ini Google telah cukup lama meluncurkan sesuatu yang baru yaitu “Google Apps”. Apa itu Google Apps? Dengan Google Apps, kita dapat memberikan account Gmail (yang biasanya sebatas 50 orang) kepada anggota organisasi yang menggunakan nama domain kita, sebagai pengganti @gmail.com dalam alamat email kita. Banyak fitur-fitur yang juga tersedia di Google Apps itu sendiri, misalnya dilengkapi dengan perangkat kolaborasi dokumen waktu-nyata atau GoogleDoc (yang kemarin gw dan teman-teman gw pelajari waktu kuliah Knowledge Management), GoogleCalendar, dan banyak lagi. Google Apps memberikan penawaran untuk kuota masing-masing account email disediakan 2 GB dan layanan itu semua dapat kita dapatkan GRATIS tanpa harus membayar sedikit pun.  

            Google Apps :Google Apps sendiri merupakan seperangkat fasilitas yang diberikan oleh Google untuk hosting beberapa produk terutama untuk hosting e-mail. Apa itu hosting e-mail? Hosting e-mail artinya adalah kita menaruh lalu lintas data e-mail di server tersebut. Jadi space atau hardisk dan bandwith menjadi tanggung jawab perusahaan server yang menyediakan hosting e-mail tersebut. Google Apps muncul dengan menawarkan hosting e-mail yang gratis dengan kapasitas yang cukup besar. Dengan menggunakan hosting email dari Google Apps sendiri kita akan mempunyai domain sendiri dengan alamat domain sendiri misalnya seperti : lolyta@ui.com. Saat ini Google Apps memiliki 3 jenis layanan yaitu Standard dan Education Edition (diberikan gratis dengan kapasitas per akun email hingga 6,5GB) , Premier Edition (dengan harga $50 USA per akun e-mail per tahun dengan kapasitas hingga 25 GB).  

             Fitur-fitur Google Apps :Google Apps tidak hanya bekerja dalam bidang hosting e-mail, banyak fitur-fitur yang juga ditawarkan oleh Google Apps itu sendiri, misalnya Google Docs, Google Calendar, dan lainnya.Google Docs : Google Docs merupakan sebuah program pengolah kata dan spreadsheet berbasis Web yang membuat kolaborasi menjadi lebih efisien. Dokumen Google akan membuat dokumen tetap online agar orang lain dalam organisasi kita dapat langsung mengedit dan memperbaharuinya secara bersamaan langsung dari browser mereka. Beberapa orang juga dapat melakukan perubahan secara bersamaan dan melihat hasil edit pengguna lain secara real time. Setiap versi akan disimpan secara otomatis sehingga kita bisa melihat siapa yang melakukan perubahan atas dokumen tersebut dan kapan perubahan tersebut dilakukan. Seperti layanan Google berbasis Web lainnya, tidak ada perangkat lunak terpisah yang harus di-download atau diinstal. Anda hanya memerlukan komputer yang tersambung ke Internet dengan browser standar untuk menggunakan Dokumen. 

Tips Hosting Google Apps

1.      Sebelumnya, Anda harus punya domain (alamat web) milik sendiri terlebih dahulu dan hosting untuk website Anda. Disarankan untuk menggunakan hosting yang memiliki kontrol panel mudah seperti CPanel.

2.       Daftar dulu di www.google.com/a/, pilih yang Standard Edition atau dan Education Edition. Jika Anda perusahaan besar dan ingin hosting skala besar, pilih Premier Edition.

3.      Anda akan diminta untuk verifikasi kepemilikan, gunakan metode upload file yang di dalamya berisi kode tertentu yang diberikan.

4.      Anda akan diminta mengubah record MX dari kontrol panel hosting Anda yang berguna untuk mengarahkan lalu lintas data e-mail ke Google Apps. Tanyakan ke admin server jika tidak tahu di mana letak MX ini. Jika Anda memiliki Web Hosting Manager (ini biasanya dimiliki admin server), setting MX akan lebih mudah. Cara mengubah MX bagi pemilik WHM ada di http://www.google.com/support/a/bin/answer.py?answer=33352&ctx=sibling.

5.       Dari kontrol panel pengelolaan domain di Google Apps, arahkan alamat akses e-mail dengan alamat web sendiri, misalnya http://mail.jakarta.com. Setelah itu, minta kepada admin server untuk mengubah DNS Zone ke alamat tersebut.

6.       Jika segalanya sudah selesai di-setting, maka tinggal menunggu waktu propagasi atau penyebaran Domain Name System (DNS) yang diperkirakan selesai selama 24 jam. Kadang-kadang bisa langsung diakses memang, tergantung kondisi internet saat itu. 

 

jAtuh LaGi… LaGi-lAgi ku jATuH…. March 31, 2008

Filed under: sERbA-sERbi — lolytasilvia @ 7:42 am

kalo, ngelihat judulnya mungkin lo yang lagi ngebaca ngiranya serius… tapi sebenarnya ni cerita konyol gw…^^ Suatu hari seorang teman datang kepada gw and she asked me for a help… Karena dia sohib gw ya terang aja gw bantu… Apalagi ni bantuan buat tugas kuliahnya…

Jadi gini, dia minta tolong gw untuk jadi orang yang berperan dalam penelitian dia. Mereka sedang meneliti mengenai reaksi orang-orang sekitar, apakah ada yang mempengaruhi ato enggak…. Bingung?

ya…. Gini, intinya gw diminta untuk pura-pura jatuh trus mereka (para anak psikologi..) akan meneliti orang-orang disekitar gw. Yang mau mereka teliti adalah reaksi orang-orang ketika gw jatuh dengan 2 pengkondisian :

1. dikondisikan gw sedang jalan sendiri dengan membawa buku-buku yang banyak dan akan ”terjatuh” ditengah-tengah keramaian (yang pada saat itu mengambil MARGO CITY sebagai tempat kejadian ^o^). Mereka bakalan melihat reaksi sekitar, apakah  orang-orang tersebut akan menolong gw atau bakalan terpengaruh kepada orang-orang disekitar

2. dikondisika gw sedang jalan dengan ”pemeran” yang lain, nanti pas gw jatuh ”pemeran” yang lain itu harus tertawa tepatnya ngetawain gw. Nah mereka pengen ngelihat reaksi orang-orang disekitar  apakah akan terpengaruh dan ga jadi nolongin atau gimana?

 ya sudah, gw pun menjalankan perintah tersebut… Pertama-tama gw jatuh, ya seperti yang bisa kita bayangkan semua buku-buku (yang berat bgt) jatuh ke lantai dan hp gw yang aturannya ga mau dijatuhin jadi ikut2an jatuh ampe lepas baterainya…T_T. Yah sudah, melihat itu kontan orang-orang disekitar gw datang menolong gw dengan berbagai ucapan.. “hati-hati dek”, “aduh sakit ya mbak?”, “lagi sakit ya mbak?”. Melihat keramaian tersebut datanglah seorang satpam dan berkata “aduh mbak lagi sakit ya..”. Ya udah gw pun mengucapkan terimakasih. sukses buat skenario satu…

 skenario yang kedua pun dijalankan, kali ini mengambil tempat di samping Bread Talk (di MARGO CITY juga), gw pun menjalankan skenario seperti sebelumnya tapi sekarang ada orang ketiga yang ngetawain gw… yah orang tersebut pun mempengaruhi yang lain soalnya ada yang ketawa ngelihat gw jatuh tapi ada yang nolongin juga sih… But guess what?!!! Pak satpam yang tadi nolongin gw juga ada di situ, kontan dia langsung bilang “mbak, bener-bener lagi sakit ya? Dari tadi jatuh mulu… Sini mbak istirahat dulu, ini ada minyak kayu putih, (bla…bla…bla)”. Gila gw malu banget di situ, karena ga tahan lagi ya gw pun langsung menceritakan apa yang sebenarnya terjadi pada pak satpam, dan dia pun hanya bisa tertawa…

malu banget sebenarnya… tapi ya sudah, namanya nolongin teman….

n_n 

 

wiMAX March 5, 2008

Filed under: tEchNoloGy — lolytasilvia @ 3:00 am

Sekarang ini mungkin kita sudah sangat mengenal system WiFi (Wireless Fidelity) atau sering disebut dengan (Wireless Local Area Network), yang sudah menjamur dimana-mana dan sudah biasa digunakan oleh berbagai kalangan masyarakat (sekarang ini juga gw make WiFi ^^). Penggunaan jaringan WiFi tersebut telah banyak dipakai oleh perusahaan ataupun individu untuk jaringan privat maupun hotspot (public). Penggunaannya juga semakin menjamur keitka computer, notebook, PDA, dan handphone juga telah dilengkapi dengan interface WiFi di dalamnya. Ditambah dengan harga yang sangat terjangkau, maka penyebarannya menjadi sangat cepat.

Namun sekarang ini telah muncul perkembangan baru yaitu system WiMAX (Wireless Interoperability for Microwave Access)m suatu system yang mirip dengan WiFi.  WiMAX sendiri merupakan sebuah standard baru (IEE 802.16) yang dikembangkan oleh Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE), yang memungkinkan dipergunakan pada berbagai keperluan, diantarnya konektifitas jarak jauh untuk rumah-rumah, bisnis dan backhaul wireless hotspot. Dengan adanya WiMAX itu memungkinkan 5 milyar manusia dapat saling berhubungan setiap waktu. Ya, membuat jarak tidak menjadi masalah lagi untuk berkomunikasi.  Nah, satu hal yang paling menarik dalam pengembangan standar WiMAX ini sendiri adalah tumbuhnya popularitas bandwidth tanpa lisensi. Sementara operator seluler membayar satu milliard dolar untuk band selebar 5MHz, band tanpa lisensi menawarkan ribuan Mhz tak perlu membayar. Sebagai biaya bandwidth, tentu saja diteruskan kepada pemakai akhir, yaitu pemakai telepon seluler. Operator seluler akan menagihkan ratusan dolar untuk sejumlah waktu percakapan setiap bulannya. Sebaliknya, WiMAX merupakan sesuatu yang lebih baik untuk pengiriman dan pemakaian bandwidth tanpa batas membuat networking broadband wireless jauh lebih ekonomis disbanding dikirim melalui infrastruktur seluler.

                                                 WiFi 802.11         WiMax 802.16a          Mobile-Fi 802.20       Cellular

Spedd :                                    6-54 Mbps               70Mpbs                       16Mpbs                  2Mbps

Band :                                     Unlicensed                Both                           Licensed             Licensed

Coverage :                                50-1500ft               2-30Miles                    3-6 Miles                 1-3Miles

     

Beberapa aplikasi yang bisa dicapai dengan memanfaatkan WiMAX adalah sebagai berikut :

- Aplikasi Backhaul

Untuk aplikasi backhaul maka WiMAX dapat dimanfaatkan untuk backhaul WiMAX itu sendiri, backhaul Hotspot dan backhaul teknologi lain.

Backhaul WiMAX

Dalam konteks WiMAX sebagai backhaul dari WiMAX aplikasinya mirip dengan fungsi BTS sebagai repeater yang bertujuan untuk memperluas jangkauan dari WiMAX.

Backhaul Hotspot

Pada umumnya, hotspot banyak menggunakan saluran ADSL sebagai backhaul-nya untuk menyambungkan ke sisi koneksi internet. Dengan keterbatasan jaringan kabel,  maka WiMAX juga bisa dimanfaatkan sebagai backhaul hotspot.

Backhaul Teknologi Lain

Sebagai backhaul teknologi lain, WiMAX dapat digunakan untuk backhaul seluler. Gambar berikut mengilustrasikan WiMAX untuk menghubungkan MSC/BSC ke BTS seluler.

- Akses Broadband

WiMAX dapat digunakan sebagai ”Last Mile” teknologi untuk melayani kebutuhan broadband bagi pelanggan. Dengan kemampuan lebih di sisi QoS (Quality of Service) maka WiMAX dapat dimanfaatkan untuk melayani pelanggan perumahan maupun bisnis dengan service yang berbeda.

- Personal Broadband

WiMAX sebagai penyedia layanan personal broadband, dapat dibedakan menjadi 2 pangsa pasar yaitu yang bersifat nomadic dan mobile. Gambaran detilnya sebagai berikut :

·  Nomadic

Untuk solusi nomadic, maka biasanya tingkat perpindahan dari user WiMAX tidak sering dan kalaupun pindah dalam kecepatan yang rendah. Perangkatnya pun biasanya tidak sesimpel untuk aplikasi mobile.

·  Mobile

Untuk aplikasi mobile, maka  user WiMAX layaknya menggunakan terminal WiFi seperti notebook, PDA atau smartphone. Perpindahan/tingkat mobilitasnya sama dengan WiFi. Bedanya kalau menggunakan WiMAX maka digunakan WiMAX card yang dipasang di terminal. Gambar 2. mengilustrasikan WiMAX untuk aplikasi mobile.

Hmmmm… enak juga ya, kalu di jurusan udah pake WiMAX…

Pasti dahsyat deh kecepatannya…..^^

 

jOHn NAsh – bEauTifuL mInD March 4, 2008

Filed under: sERbA-sERbi — lolytasilvia @ 4:07 am

John F. Nash, Jr.Ya, kemaren gw diajakin teman gw anak psychology nonton film A Beautiful Mind, sebuah kisah based on true story, yang menceritakan seorang ahli matematika , John Forbes  Nash, yang menderita penyakit Schizophrenia. Nash sendiri merupakan seorang peraih hadiah Nobel di bidang Ekonomi (1994).  Setelah nonton filmnya, gw jadi tertarik nyari buat tahu tentang penyakit itu. Dalam cerita film ini, Nash mengidap sebuah penyakit yang pada awalnya tidak diketahui orang-orang di sekitarnya, schizophrenia. Jadi gw nyari tahu ni mengenai Schizoprenia dan Jhon Nash sendiri. Nash sendiri merupakan seorang ahli matematikawan Amerika Serikat yang merupakan pakar dalam teori permainan dan geometri diferensial. Nash sendiri mendapat hadiah Nobel Ekonomi pada tahun 1994. Tidak banyak yang tahu kalau Nash mengidap penyakit tersebut. Sejak awalnya, Nash selalu berusaha untuk menunjukkan keorisinalnya kepada semua orang, dia berusaha terus menerus mencari-cari terobosan baru untuk mencapai gelar PhD nya. Dengan segala keterpurukan   akibat penyakitnya, dia terus berjuang sehingga dia tidak hanya mendapatkan gelar PhD bahkan Nobel 1994.  Nash memenangkan Nobel atas teorinya yang sekarang cukup terkenal yaitu “Konsep Keseimbangan dalam Game Theory” yang terus dikembangkan hingga sekarang ini.

teori tersebut bermula ketika John Nash pergi bersama-sama dengan teman-temannya dan bertemu dengan sekelompok wanita cantik dan ada satu yang paling cantik. Ia membayankan bahwa teman-temannya yang laki-laki akan mendekati si cewek yang paling cantik itu. akibatnya, mereka akan bersaing satu sama lain, sementara teman-teman si cewek yang paling cantik tersebut tidak akan kebagian pasangan. Jika kemudian teman-teman John Nash tersebut gagal mendapatkan si cewek tersebut maka mereka akan berpaling kepada teman-temannya, tapi mereka juga akan gagal karena teman-teman si cewek itu juga tidak akan mau jadi pilihan kedua. satu-satunya adalah dengan mengabaikan atau mengeliminasi si cewek tercantik tersebut sehingga dengan demikian teman-temannya Nash akan mendapatkan pasangan masing-masing. dengan inspirasi ini, John Nash kemudian mengembangkan teori yang kemudian dikenal dengan “Game Theory” yang telah diterapkan di berbagai bidang baik ekonomi, biologi, informatika, politik, sosial, filosofi, dan lainnya.

Namun dalam perjalanan hidupnya Nash sendiri mengidap penyakit yang menyerang kejiwaannya yaitu Schizoprenia, yang membuatnya tidak dapat membedakan mana keadaan ralita mana delusi dia sendiri. Pada imajinasinya tersebut dia memiliki 3 orang yang terus menghantui kehidupannya. Awalnya Nash menentang bahwa dirinya terkena penyakit tersebut namun ditengah-tengah kedelusiannya tersebut dia masih bisa berpikir dengan logika. Dia memperhatikan bahwa orang-orang yang ada di dalam imajinasinya itu tidak bertambah tua sementara dirinya bertambah tua, oleh karena itu dia menyadari ada keanehan dalam dirinya. Wah.. sungguh hebat banget Nash, ditengah kegalauannya, logikanya masih dapat bekerja…. Sehingga menyetujui untuk  dibawa ke rumah sakit jiwa dan mendapatkan perawatan ECT (Electroshock Therapy) atau terapi elektrokonvulsif 5 kali seminggu selama 10 minggu. ECT merupakan terapi yang sering digunakan pada tahun 1940 – 1960 sebelum obat antipsikotik dan anti depresan mudah diperoleh. Cara kerja terapi ini yaitu mengalirkan arus listrik berdaya sangat rendah ke otak yang cukup untuk menghasilkan kejang yang mirip dengan kejang epileptik. Kejang inilah yang menjadi terapetik bukan arus listriknya. Sebelum dilakukan ECT pasien disuntikkan insulin sebagai pelemas otot yang akan mencegah spasme konvulsif otot-otot tubuh dan kemungkinan cedera. Efek samping penggunaan ECT adalah kelupaan atau gangguan memori. Efek samping ini dapat dihindari dengan menjaga rendahnya arus listrik yang dialirkan. Setelah menjalani perawatan di rumah sakit jiwa, John Nash menjalani perawatan di rumah dengan Obat Psikoterapetik. Obat ini harus terus diminum secara teratur oleh penderita skizofrenia. Meskipun obat ini tidak dapat menyembuhkan skizofrenia, namun obat – obat antipsikotik akan membantu penderita untuk menghilangkan halusinasi dan konfusi, serta memulihkan proses berpikir rasional. Cara kerja obat – obat antipsikotik yaitu menghambat reseptor dopamin dalam otak. Efek dari pemakaian obat tersebut yaitu : Sulit berkosentrasi, menghambat proses berpikir, tidak memiliki gairah seksual. Selain terapi biologis, John Nash juga mendapat terapi dari isterinya yaitu berupa dukungan sosial yang diberikan kepadanya, rasa empati, penerimaan, mendorong untuk mulai berinteraksi sosial (dengan tukang sampah), dan dorongan untuk tidak berputus asa dan terus berusaha. Terapi Sosial ini sangat membantu penderita skizofrenia dalam menghadapi peristiwa – peristiwa yang menjadi stressor bagi penderita.

Sampai saat ini Skizofrenia adalah salah satu penyakit mental yang belum diketahui pasti penyebabnya. Bukti terbaru mengatakan bahwa struktur maupun aktivitas otak penderitanya adalah abnormal, namun demikian selain penyebab genetik (biologis) bisa dimungkinkan bahwa skizofrenia juga disebabkan oleh faktor sosial dan psikologis.

Namun hal yang dapat di ambil yaitu semangat Nash sendiri dalam menangani keterpurukannya, kerendahan dirinya, dan lainnya dan tetap bisa bangkit dan menghasilkan sesuatu yang sangat berguna bagi dunia.

 

eNChanTed February 29, 2008

Filed under: movie — lolytasilvia @ 9:38 am

Enchanted…

Jenis Film
- Drama Family-Semua Umur

Pemain
- Amy Adams, Patrick Dempsey, James Marsden, Susan Sarandon, Idina Menzel, Timothy Spall, Rachel Covey

Sutradara
- Kevin Lima

Penulis
- Bill Kelly

Produser
- Christopher Chase, Barry Josephson, Sunil Perkash, Jason Reed, Barry Sonnenfeld, Ezra Swerdlow

hmmm….. Sebenernya film ni udah tayang taon lalu tepatnya November 2007, kemaren sh gw gak terlalu tertarik nonon ni film tapi karena teman gw bener-bener mempersuasi gw dan meyakinkan kalo film ni cukup seru ditonton, ya jadinya gw tonton  ni film n waktu gw nonton filmnya, huhuhu.. ternyata bagus n cukup menyentuh…

Seperti film-film lainnya yang diproduksi Walt Disney, film ni tergolong dalam cerita Fairy Tale jadi buat orang-orang yang ga suka ama Fairy Tale story kayaknya bakalan ga terlalu cocok nonton ni film. film ni memadukan dua unsur yaitu unsur kartun dan relita… bercerita tentang seorang gadis bernama Gisele di dunia Andalasia yang mencari ‘her true love kiss’ atau dengan kata lain cinta sejatinya… dia pun bertemu dengan seorang pangerang bernama Edward dan beranggapan bahwa dialah cinta sejatinya jadi mereka pun berencana menikah.. namun si ibu dari pangeran tidak menyetujui dan membuang Gisele ke suatu tempat yang sangat jauh dari Andalasia yaitu dunia nyata ini di Manhattan… nah disini dia bertemu dengan seorang pengacara Robert dan bersama Robert, Gisele mengalami banyak kisah menarik…

kalu ditilik-tilik, film ini sepertinya memadukan dua kisah dongeng yang terkenal yaitu Snow White dan Cinderella.. cukup menarik dalam pengemasannya, dan cukup ringan.. endingnya bagaimana? ya seperti cerita fary tale yang lainnya, ya film ini bukan hanya memiliki happy ending tapi happy ever after… ya istilah dari film ini yang begitu gw inget… film ini memang sarat akan pesan cinta dan kasih sayang…  soundtrack film ini juga bagus-bagus menurut gw dan salah satu soundtrack yang paling gw suka itu judulnya ‘So Close”; lagu yang cukup menyentuh hati.

You’re in my arms
And all the world is calm
The music playing on for only two
So close together
And when I’m with you
So close to feeling alive

A life goes by
Romantic dreams will stop
So I bid mine goodbye and never knew
So close was waiting, waiting here with you
And now forever I know
All that I wanted to hold you
So close

So close to reaching that famous happy end
Almost believing this was not pretend
And now you’re beside me and look how far we?ve come
So far we are so close

How could I face the faceless days
If I should lose you now?
We’re so close
To reaching that famous happy end
And almost believing this was not pretend
Let’s go on dreaming for we know we are
So close
So close
And still so far

Giselle, tersesat di dunia nyataEchanted, Putri Dongeng di Kota ManhattanLubang ajaib penghubung dunia nyata dan animasi

 

6σ ??? hmm… February 29, 2008

Filed under: about IE — lolytasilvia @ 8:40 am

ehmm… di semester 6 ini gw bareng teman-teman sejurusan udah mulai mencari-cari tema dan tempat KP alias Kerja Praktek. Dalam masa pencarian tema, gw cukup tertarik ama topik Quality Control atau QC. Dalam QC sendiri, kita akan seirng ketemu dengan istilah SIX SIGMA (6σ) … Apa itu Six Sigma? kalo dari katanya sendiri kita bisa menguraikan menjadi dua unsur kata; six yang berarti enam dan sigma yang merupakan simbol dari standar deviasi.

jadi apa itu 6σ ? sebelumnya gw mau cerita nih tentang sejarahnya. ehm 6σ dimulai oleh Motorola tahun 1980-an yang dimotori oleh seorang engineer yaitu Bill Smith dengan menggunakan statistics tools yang dipadukan oleh ilmu manajemen menggunakan financial metrics yaitu ROI (Return of Investment) sebagai salah satu matriks alat ukur dari quality improvement process. kemudian konsep ini terus dikembangkan menjadi metode yang lebih lanjut dan mendapatkan sambutan luas baik dari Motorola sendiri maupun dari perusahaan lainnya.

Six sigma merupakan suatu metodologi yang terstruktur untuk memperbaiki proses yang difokuskan pada usaha mengurangi variasi dari proses sekaligus mengurangi cacat dengan menggunakan statistik problem solving tools secara intensif. Menurut Peter Pande dalam bukunya The Six Sigma Way : Team Fieldbook, ada 6 komponen utama konsep Six Sigma dalam strategi bisnins:

1. Benar-benar mengutamakan pelanggan; ya seperti yang kita semua tahu kalau pelanggan bukan hanya seorang pembeli tapi juga menjadi rekan kerja kita, team yang menerima hasil kerja kita, pemerintah, masyarakat umum pengguna jasa, dll

2. Manajemen yang berdasarkan data dan fakta; jadi bukan berasal dari opini atau pendapat yang tanpa dasar

3. fokus pada proses, manajemen , dan perbaikan; Six Sigma itu sendiri cukup tergantung pada kemampuan kita untuk mengerti proses yang dipadu dengan manajemen yang bagus untuk melakukan perbaikan

4. Manajemen yang proaktif; peran pemimpin dan manajer sangat penting dalam mengarahkan keberhasilan dalam melakukan perubahan

5. Kolaborasi tanpa batas; kerja sama antar tim yang harus mulus

6. Selalu mengejar kesempurnaan

Konsep dasar Six Sigma itu merupakan perkembangan yang diambil dari TQM (Total Quality Managment) dan Statistical Process Control (SPC) dan dapat dikatakan juga bahwa Six Sigma merupakan suatu hasil evolusi akhir dari Quality Improvement yang telah berkembang sejak tahun 1940-an.

Six Sigma itu sendiri merupakan suatu metode yang sangat terstruktur yang terdiri dari 5 tahapan yang sering disingkat dengan DMAIC, yaitu :

1. Define; disini masalah diidentifikasi, mendefenisikan spesifikasi pelanggan, dan menentukan tujuan (pengurungan cacat/biaya dan target waktu)

2. Measure; disini merupakan tahap untuk memvalidasi permasalahn, menguku/ menganalisi permasalahn dari data yang ada

3.Analyze; menentukan faktor-faktor yang paling mempengaruhi process, artinya mencari satu atau dua faktor yang diperbaikai maka akan berpengaruh secara signifikan pada proses yang ada

4. Improve; di tahap ini akan didiskusikan ide-ide untuk memperbaiki sistem berdasarkan analisa yang telah dilakukan terlebih dahulu, melakukan suatu percobaan untuk melihat hasilnya, dan biasanya jika baik maka dibuatlah SOPnya atau Standard Operating Procedure.